Suuripuu

Unia

Milja teki diilin Kirjan kanssa: Kirja saa ottaa haltuun Miljan kehon kolme kertaa, aina seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun.

Etevä näki unta ruttoisista itäläisistä (mustia paiseita, kuolleet kokonaan mustia)

Joonatan haahuili Kielon kievariin ja musiikkibondasi Liinan kanssa. Etevä muistin Kumman laulaneen laulua, joka muistutti Liinan ja Joonatanin hyräilemää. Laulussa oli sanat. Synkät, oudot sanat.

Vilkka rantautui jokipaatilta usvaiseen ja epämääräisen uhkaavaan Paalukariin maksettuaan kapteenille sievoisen summan. Löysi jonkun toisen jalanjäljen.

Mija suorittaa rituaalin Joonatanin ja Liinan ennalleen palauttamiseksi. Kulkevat läpi mullan, tuulen vartioimien luolien ja uppeluksen, paikkaan, jossa mitään ääntä ei kuulu ja mitään lauluja ei voi laulaa. Joonatan ja Liina vaikuttavat tokenevan. Liina (ei Milja!) löytää annuliitin avulla tien pois. Myös Joonatan osoittaa selkeitä toipumisen merkkejä.

Etevä teki pullaa, kaitsi lapsia ja jutteil Helenan kanssa. Lähti kohti Sinilähdettä ruuhi täynnä eväsleipiä ja vastaleivottua pullaa.

View
Tiet erkanevat

Ella antoi Miljan pitää annuliitin

Vilkka suuntasi jokipaatilla Toritörmää kohti, mukanaan kirje Kerille

Milja ja Etevä tilkityttivät ruuhen Tervolla ylihintaan. Lähtivät Jokihaaraa kohti, leiriytyivät samalle paikalla missä ensin kohtasivat.

Vilkka kohtaa vanhan tutun Jokihaarasta – Varpun. Tämä on niin kaupunkilaista niin kaupunkilaista, ja on vasta käynyt Jokihaarassa kuuntelemasssa juoruja. Pääjuoru on ollut Vilkan karkaaminen raskautensa takia (isänä joko Joonatan tai Aimo). Joonatanin tila kuulemma Aimon mustasukkaisuuden tulos. Vilkka rikkoi Varpun mestariteoskarahvin (arvo: monta kultarahaa).

Milja, Etevä ja Liina saapuivat Jokihaaraan. Helenan juttusilla tarkka sanamuoto kirouksesta selvisi. Helena tunnisti Ketunaskeleen amuletin Portinvartijan symboliksi. Helena sanoi Ketunaskeleen käyvän säännöllisesti tapaamassa jotain henkeä Loimukolussa. Helena sanoi kuulleensa laulun tähtisirpistä Lug Marranin suusta.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.